lundi 18 janvier 2016

Screenshots de l'application

Des visuels de l'application sont désormais disponibles !
Ils sont toujours sujets à modification, mais ils peuvent au moins donner une idée de ce à quoi l'application va ressembler.

Page d'accueil



Choix du mode de jeu




Question en cours





Des news arriveront bientôt !

jeudi 14 janvier 2016

Nouvelles images la semaine prochaine

Des nouvelles images seront disponibles la semaine prochaine, nous attendons d'avoir un peu plus de contenu avant de vous les dévoiler !
A bientôt !

mardi 5 janvier 2016

Ebauche de la partie "Questions"

La partie "Questions" représente l'écran sur lequel les mots-indices sont affichés ainsi que la barre de temps restant pour trouver la réponse, ainsi que la partie où le joueur doit écrire sa réponse.

Une ébauche de cette partie est en cours de réalisation.
Chaque mot est affiché un à un toutes les x secondes, jusqu'à ce que tous les mots soient affichés. Quand le temps restant est écoulé, l'utilisateur ne gagne pas de points. Durant le temps imparti, l'utilisateur peut à tout moment donner sa réponse. Cependant il n'a droit qu'à un seul essai. Le but étant de gagner un maximum de points en répondant assez tôt, sans se précipiter et donner une réponse trop rapidement qui serait fausse.

La mise en forme de cet écran est actuellement en cours de réalisation et est pour le moment très sommaire. Une image de l'écran sera publiée quand il sera à un état plus avancé.

samedi 19 décembre 2015

Joyeuses fêtes de fin d'année

Les fêtes de fin d'année approchant, nous vous souhaitons un joyeux Noël ainsi que nos meilleurs voeux pour l'année 2016 !

Retrouvez nous début janvier pour des nouveautés !

vendredi 11 décembre 2015

Infos et résumé des principales fonctionnalités

Nous avons discuté avec Rémi de différentes choses concernant l'application, notamment visuelles.

Dans la partie concernant la recherche de l'oeuvre, une barre de progression défilera sous les mots indices. A chaque fois qu'elle atteindra l'un d'entre eux, ce mot sera affiché au joueur. Cela permet d'avoir un aperçu direct pour l'utilisateur du moment où le prochain mot lui sera dévoilé.

En résumé, les trois principales parties de l'application seront:
- La partie duel, où deux adversaires s'affrontent. Chacun joue de son côté en plusieurs manches et celui qui a le plus de points à la fin de la partie l'emporte.
- La partie vote, où les utilisateurs de l'application peuvent voter pour/contre ou proposer des mots indices pour les oeuvres présentes dans le jeu.
- La partie marathon, où cette fois-ci le joueur joue seul et doit découvrir le plus d'oeuvres d'affilée sans erreur.

samedi 5 décembre 2015

Ebauche de l'activité Accueil

Voici une ébauche de ce à quoi pourrait ressembler l'activité de l'application servant de page d'accueil.
Le joueur pourrait choisir entre
- "Jouer" pour commencer une partie
- "Parcourir les oeuvres" pour parcourir la liste des oeuvres disponibles et voter "Pour" ou "Contre" les mots qu'il juge facile ou non pour faire deviner l'oeuvre.



A noter que le nom du deuxième bouton "Parcourir les oeuvres" est encore très incertain.
Concernant l'endroit où le titre "OutGuess" est affiché, un logo viendra accompagner plus tard le titre à cet endroit.
Nous avons également plusieurs thèmes de couleurs que nous pourrons changer facilement afin de voir lequel nous plait le plus et correspond au mieux à l'esprit de l'application.

samedi 28 novembre 2015

Concept final et quelques maquettes

Nous avons finalement défini le concept final de notre application !
L'application sera un jeu : le but est de trouver une oeuvre (films, séries, livres, jeux vidéos) à l'aide de quelques mots données.



Un temps est donné au joueur pour lui donner une réponse, au fur et à mesure que le temps s'écoule des nouveaux mots sont dévoilés afin qu'il trouve la réponse.
Néanmoins, plus il y a de mots qui ont été donnés, plus le nombre de points gagnés est faible.



Pour définir les mots qui auront le plus de chances d'apparaître en premier ou dernier, un système de points est mis en place. Plus un mot a un nombre de points élevé (ce qui signifie qu'il permet facilement de trouver l'oeuvre), plus il a de chances d'apparaître vers la fin, et inversement.
Les différents possesseurs de l'application choisissent eux même de donner ou retirer des points aux différents mots.





Les différents modes de jeu : L'application reposera principalement sur un mode de jeu 2 joueurs, en différé. La partie se déroule en plusieurs manches. Chaque joueur a la main durant l'une des manches et choisit un thème. Chaque joueur doit trouver le mot correspondant et gagne un nombre de points suivant le temps qu'il a mis pour trouver. Une fois que les deux joueurs ont joué la manche, le joueur n'ayant pas eu la main prend désormais la main et la partie continue, jusqu'à ce que toutes les manches soient jouées. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne le match.

Un autre mode de jeu sera disponible en simple joueur : Le mode marathon. Le but est de trouver un maximum d'oeuvres à la suite, la partie continue tant que toutes les oeuvres sont trouvées.

D'autres maquettes seront surement disponibles ultérieurement avec un design plus élaboré.